Kaip išmatuoti tikrą FPS?

Tikras FPS išmatuojamas įrašant kadrus, kol žaidi, o ne kelias sekundes žiūrint į skaitliuką kampe. Geras matavimas trunka bent minutę įprasto žaidimo, užfiksuoja kiekvieną parodytą kadrą ir pabaigoje pateikia vidurkį bei lėčiausias akimirkas. Tą daro nemokama „Configurator“ programa, skirta „Windows“: paspaudi pradėti, pažaidi, grįžti ir sustabdai. Kadrus ji fiksuoja taip pat, kaip juos praneša pati „Windows“, todėl į žaidimą niekas neįterpiama ir apsauga nuo sukčiavimo nereaguoja.

Kodėl vien vidurkio neužtenka?

Todėl, kad žaidimas gali rodyti aukštą vidurkį ir vis tiek trūkčioti. Trūkčiojimą jauti per lėčiausius kadrus, o vidurkyje jie pasislepia. Dėl to matavimas dar parodo „1 % low“ ir „0,1 % low“: kadrų dažnį per blogiausią vieną kadrą iš šimto ir iš tūkstančio. Kai šie skaičiai arti vidurkio, žaidimas sklandus. Kai gerokai žemiau, kažkas žaidimą vis pertraukia. Dažniausi kaltininkai: lėta arba viena atminties plokštelė, ties riba dirbantis procesorius arba fone veikianti programa.

Kaip suprasti, kuri dalis riboja?

Pažiūrėk, kiek matavimo metu buvo apkrauta vaizdo plokštė. Jei ji dirbo visu ar beveik visu pajėgumu, kadrų dažnį lėmė vaizdo plokštė. Tai įprasta ir sveika situacija: daugiau kadrų duotų žemesni nustatymai arba greitesnė plokštė. Jei vaizdo plokštė turėjo atsargos, ją stabdė kažkas kitas. Arba kadrų dažnis buvo apribotas (žaidimo, tvarkyklės ar monitoriaus), arba procesorius nespėjo greičiau ruošti kadrų. Procesorius gali riboti ir nerodydamas pilnos apkrovos, nes dauguma žaidimų naudoja kelis jo branduolius, o likę stovi be darbo.

  • Vaizdo plokštė beveik pilnai apkrauta: riboja ji. Viskas tvarkoje.
  • Vaizdo plokštė turi atsargos, o kadrų dažnis laikosi ties apvaliu skaičiumi arba monitoriaus dažniu: įjungtas kadrų ribojimas.
  • Vaizdo plokštė turi atsargos ir ribojimo nėra: riboja procesorius arba atmintis.

O jei kompiuteris lėtesnis, nei turėtų būti?

Palygink matavimą su tokio paties procesoriaus ir vaizdo plokštės įvertinimu. Jį pateikia mūsų FPS skaičiuoklė, o programa tavo rezultatą parodo šalia. Kai rezultatas gerokai mažesnis už įvertinimą, priežastis dažniausiai paprasta, ir daugumą jų galima sutvarkyti nemokamai.

  • Išjungtas atminties profilis (XMP arba EXPO), todėl atmintis dirba lėčiau, nei parašyta ant pakuotės.
  • Viena atminties plokštelė vietoj dviejų arba dvi plokštelės ne tuose lizduose.
  • Monitorius paliktas ties 60 Hz, nors gali daugiau.
  • „Windows“ nustatytas energijos taupymo planas.
  • Kol žaidi, procesorių arba vaizdo plokštę naudoja fone veikianti programa.
  • Dalys perkaista ir pačios sulėtėja.

Kaip atlikti testą?

Įdiek „Configurator“, atidaryk FPS testą ir paspausk pradėti. Persijunk į žaidimą ir minutę ar ilgiau pažaisk kaip įprastai: mačą, judrią gatvę, kovą, tik ne meniu. Grįžk ir sustabdyk. Pamatysi vidurkį, žemiausias reikšmes, kadrų dažnio ir temperatūrų grafiką, raišką, kuria veikė žaidimas, ir sakinį, kuri dalis ribojo. Programa nemokama, kol kas beta versija. Diegimo failas dar nepasirašytas, todėl „Windows“ gali perspėti, kad nepažįsta leidėjo.